白肌の雑記帳

雑に記録していきたい

艦これ遠征メモ

Wikiを参照しつつ、自分に不要な情報は除去している。完全に俺用のメモ。
遠征 - 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*

用途1 用途2 名前 時間 獲得 編成
鋼材 睡眠前
起床後確認
航空機輸送作戦
(北方海域)
5h 鋼300
ボ100
旗艦Lv15
空母3 駆2
鋼材 睡眠前
起床後出勤
潜水艦通商破壊作戦
(西方海域)
20h 鋼800 旗艦Lv10
潜2
鋼材 出勤前 資源輸送任務
(南西諸島海域)
8h 鋼200
弾250
旗艦Lv4
駆2
鋼材 出勤前 囮機動部隊支援作戦
(南西諸島海域)
12h 鋼300
ボ400
旗艦Lv9
空母2 駆2
色々 出勤前
(残業)
艦隊決戦援護作戦
(南西諸島海域)
15h 燃500 弾500
鋼200 ボ200
旗艦Lv10
軽1 駆2
燃料 睡眠前
起床後確認
北号作戦
(北方海域)
6h 燃400
鋼50 ボ30
旗艦Lv3
航戦2 駆2
燃料 睡眠前
起床後確認
タンカー護衛任務
(南西諸島海域)
4h 燃350 旗艦Lv3
軽1 駆2
燃料 日中 海上護衛任務
(鎮守府海域)
1.5h 燃200
弾200 鋼20
旗艦Lv3
軽1 駆2

空母は水母、軽空母OK。
とりあえず今は鋼材が足りなさすぎるのでそっちを主に。
空母3、駆2、軽巡1の部隊を基盤として運用していくのがよさげかな。

C++ ポケットリファレンス

C++ ポケットリファレンス

仕事でかなり助かってる。ヤバイ。救世主と言わざるを得ない。
STL使用したプログラミングさえほとんどしたことない、C++ってオブジェクト指向で書けるCでしょー?みたいな認識の俺にとってはGoogle以上に先生だった。


STLはともかく、C++11の記法や追加関数なんかもきっちりフォローされてて、ていうか2011年でこんなにいろいろ構文増えてたのかC++って感じで目から鱗でした。
C++って、各々が好きに書けるから何も新たに学ばなくてもとりあえず書けるところは素敵なんだけど、こと他人のコードを保守するとなったときにSTL???C++11???みたいになってしまいかねない恐ろしさもあるから、こういうの一冊持っておくと非常に助かるなと。


C++は良書の多くが古い書籍で、実際長く残っている書籍は良いものなんだけど、しかし日進月歩のこの業界ではある程度新しいものもカバーしておかなければならない、もどかしさもありつつ。まあ日々勉強だねと。


しかしVC++やらMFCやらも含め、「C++ができる」ていう言葉の範囲の広さには恐怖を覚える。

ポインタ宣言記法について

へえ、と思ったことをメモ。


C言語ポインタ完全制覇」P37補足。

int *hoge_p;

ではなく、

int* hoge_p;

って書く人いるよね?(俺です)
この方が理解しやすい、って人は多いだろう(俺です)。
それ、よくないよ。って話が記述されている。

どうも、

int* hoge_p, piyo_p;

と書いた時に複数のポインタ型変数を一行で宣言できない。
というのがダメな理由らしい。気にしたことなかったわこれ…

じゃー2行書けばいいじゃん!と言いたくなったけど。
でもポインタ型変数を何個も宣言するのにその分行を書くのも現実的ではないか…

上述のこと以外に明確な推奨理由は見つからなかったけど、ちょっと今まで気にしてなさすぎたのでメモ。

なお、この補足は「どのようにすればCの奇っ怪な宣言を自然に読めるか?」に焦点が当たっており、結論として無理と述べられている。
それでいいのか!いや、いいんだ!Cだから!

C言語ポインタ完全制覇 (標準プログラマーズライブラリ)

C言語ポインタ完全制覇 (標準プログラマーズライブラリ)

ソードアートオンライン、面白いとは思うんだけど、すごく面白い回と微妙な回の落差が激しいな
なんつうか、ラノベ原作アニメあるあるーな感じだ
小説のセリフ回しそのままアニメに持って来てそう
きっと原作はもう少し面白いんだろうなそうに違いない


まあ、アスナちゃんがとても可愛いので、面白かろうが微妙だろうがどっちでもいいかな
今期は俺好みの女キャラ多いな

消費活動もしっかりこなさないといけない
生産はもちろん、消費だってろくに人並みではなかったわけなので


こっちは一応明確な目標がある

  • 積みゲー消化(各種続編の発売に間に合わせたい)
  • 実績解除作業(年内20000ぐらいは到達したい)
  • プレイ日記消化

サボっていたプレイ日記の消化が重くのしかかる
あれけっこうめんどいしやんなくてもいいかも
特に反響もなかったしな
10年前には全盛だったプレイ日記も衰退したものよ
面白いコンセプトの動画が大量に出現し、居場所を奪われてしまったんだな


というわけで時代の流れに沿って動画編集なんかもやりたい
一応溜め込んだアイデアはあるけど、やるかやらないかまだ迷ってるので内緒
やるにあたっては、自分の蓄積が無さすぎるという問題がある
消費活動をしっかりこなしていれば、悩む要素は消える


活動はサイクルだと思うので、あまりぐうたらしないで生きたいものだ