白肌の雑記帳

雑に記録していきたい

2026年6月

 結婚相談所に入会してみました。
 なんかえらく忙しいねこれ。どうせ申込とか来ないだろうし月1人会う程度でマイペースにやるかと思っていたら、登録したてバフなのか結構な数のお見合い申請が来て来月の休みが埋まってしまい苦しい。これが嬉しい悲鳴なのかさえわからない。おかげでEVOもそんなに見られなかった。
 今週末あたりから本格的にいろいろ会っていくのですが、どうなりますかね。
 まあ、うまくいくにせよいかないにせよ、外に出て動くことや誰かとコミュニケーションを取ることはそれ自体に価値がありすぎるので、特に悪いことにはならないと思います。何を結果と見るかよね。
 でもそういうことだいたい仕事でやってるんよなあー。仕事うまくいってるとそれで満たされちゃうんよなあー。って感じで皆独身突き進んじゃうのよね。
 まあ社会問題だなと思います。国が悪いよ国がー。

ストリートファイター6 (PC)

 イングリッド適当にランクマ回してましたが、1500付近をウロウロするのが限界な感じ。練度上げていけば1600は行けると思いますが…このキャラ、もしかして、あんまり強くない…?
 エレナはかなり早い段階で1600踏めていた記憶があるので、キャラパワーの差のようなものを感じています。
 もどかしいのが、イングリッド使ってない人からはなかなかヘイトが高いってとこですね。
 サンシュートは確かに壊れと言っても良いくらいの強さですが、結局近づいて起き攻めセットプレイを繰り返すキャラなので、少しターンが入れ替わったら防御力の低さが災いしてそのまま死んでしまうことも多々。防御力の低さをカバーできるのが当身なのかもしれませんが、当てた後の状況がそれほど良くなくて、画面端背負いっぱなしになったりします。持続長いのでDリバよりは使えるかなってくらい。
 せめて遠距離がもうちょっとやれること多いか、立ち中Kがもうちょっと長いか、立ち強Pをもっと使いやすくしてくれていれば、だいぶキャラ評価変わりそうなもんですが、どうですかね。
 まあ弱いってことも無いと思います。ただ、寄らなきゃいけないキャラなのに寄られたらきついってなんなのって感じ。

ファイナルファンタジー13 (PC)

 11章に来ました。ここから本当に面白くなるんだろうな…?
 正直言ってこのゲーム、バトルがつまらんです。マジでこれ評価されてるの理解不能っす。
 一本道すぎるマップに対して多少やれることあるから面白いと錯覚していただけでは?これ面白い言ってる当時の人にラストレムナントやらせたら面白すぎて気絶しちまうよ。まああれも人を選びますけど。
 ひとまず11章から面白くなると信じましょう。FF13と向き合う苦しみ。


 地味に忙しくて全然ゲームできんっす。

2026年5月

 ゴールデンウィークは実家に帰っていました。
 中東情勢の不安が頭をかすめる中、クルマで帰るなら今しかねえってことでまたしてもクルマで帰省しました。だいたい6回目かな。もう慣れたものです。
 せっかくだから実家でしかできないことをしようということで、父親、というか祖父からまともに相続できていなかった財産の整理とか、独身証明書の取得とかやっていました。
 前者はまだ途中なので詳細は省きます。まあいろいろあるのです。全て終わったらまとめるかも。
 後者については婚活でも始めようかなと思ったので取りました。それ以外の理由はなかなか無いと思いますが。正直40過ぎての婚活とか遅すぎるとしか言いようがないでしょうが、結局こういうものは気運なので、自分がどう感じるか次第なのですよね。今までもそういうタイミングは点在してはいたのですが、やはりそれよりドライブが楽しかったり、ゲームが楽しかったり、そうやって今目の前の楽しいことを消費しているだけで満足感があったのです。

 ただ、最近の中東情勢の不安だったり、体調面の不安だったり、そういったものと直面した時、一人で悩むことしかできない、誰にも相談できないというのは、本当にしんどいなと思いました。
 友人もいなくは無いですし、仕事仲間にも恵まれていますが、社会問題に起因する自身の生き方や、身体の不安について相談できる相手というのはいないんですよ。厳密にいえば友人や同僚に相談くらいはできますし、真摯に受け答えしてくれるでしょうが、相手は責任を持てんのです。決定的な発言は避けようとするでしょうし、実際そのように体験してきました。運命共同体ではないのです。
 なんというか、現代社会の自由さに隠された生きづらさかもしれません。結婚しなくても今幸せな人は大勢いるとは思うのですが、皆が不測の事態を全て一人で解決できるほど万能な人間かというとそうは思えません。そんなときに責任ある立場で助言してくれるのは、やはり家族以外にいないんじゃないかと思って、なんかそう思うと無性に悲しいというかやるせないというか、ああ、人間は一人で生きていくことが困難なのだなあと気付いてしまった次第です。
 そんなこんなで近いうちに結婚相談所に行ってみようと思います。多分考えている以上に上手くいかないとは思いますが。まあ、始めようと思ったときが始めどきってね。
 なんでもいいから、自立していてマトモに思考できる相談相手が欲しいなあ。って、そう思うことくらい、許しちゃくれませんか。
 我こそは相談相手になれるぞって方、募集しています。

ストリートファイター6 (PC)

 イングリッドが来たのじゃ。チョベリグな見た目と性能であげぽよなのじゃ。
 ということでイングリッド始めました。まだダイヤ1。
 このキャラめっちゃおもろいすね。JP使いの気持ちがちょっとわかってきた。SA2で削り確定のときの全能感とかやばいっす。
 昇龍コマンド対空のないキャラを使えるか不安でしたが、思ったより波動コマンドの対空しっくりきます。昇龍コマンド無いから暴発も無いし、結果的に昇龍の延長でやれるんよね。これが竜巻対空だったらきつかった。
 ただ、同時に昇龍コマンドってやっぱり神だなって思ったりもしました。振り向きの出やすさが段違い。モダンのワンボタンで振り向き昇龍出してる人はようやっとる。勘違いしてる人多いけど、なんならワンボタンより昇龍コマンドの方がズルいからね。キャンセルラッシュへのOD昇龍もそうですが、しゃがみ状態を維持しながらコマンド完成できるというのが強すぎる。
 とりあえずマスターまでは行きたいですしまあ普通に行けると思いますが、やはりメインはエレナでもっと頑張りたいかなと思うところ。
 1キャラに絞ってる人はどんどん上に行ってるからねえ。俺もマスターコレクターみたいな人を笑えないのですよ。どいつもこいつもハイマス止まりなのでね。アレクは1500にも行けてませんが…

GUILTY GEAR -STRIVE- (PC)

 2.0きっかけで少し真面目にランクマ始めました。使用キャラはユニカ。今シルバー3の真ん中くらい。
 シルバー2くらいまで連勝重ねてトントン拍子で来れましたが、アイアン1~ブロンズ2くらいまでかなり過疎でしんどかったです。同じ人とめちゃくちゃ当たる。
 ブロンズ3くらいからこれが一気に改善されてきたのですが、正直、この人口分布のせいで辞めたプレイヤーたくさんいるよね?
 ランクマの仕組みはほぼスト6ですが、ブロンズ以下のスカスカ感はスト5のルーキー帯のランクを思い出す感じです。要は基本システムをほぼ理解できていない層が押し込まれるランク帯って感じですが…ただね、それにしてもバースト使えるしロマキャン使えるしで、ちゃんとシステム理解してる人も多いのですよ。
 え、これでアイアンとかなの?じゃあもっと初心者な人は?ってなってくると、まあいらっしゃるわけですよ、ポイントが0から動かない方が。案の定勝たせてもらうわけですよ。
 でね、多分ね、そのうち辞めちゃうんですよその人たちは。あるいは頑張り続けて這い上がるかもしれませんが、そのモチベを保つには人が少なすぎます。これ続けて這い上がれた人は本当に凄いよ。

 GGSTのアイアン帯は、感覚的にはスト6のゴールドくらいのレベルに放り込まれたような感じでしたよ。技術的に足りていないだけで、起き攻め、基本コンボ、赤ロマキャン、バーストくらいは意識できる人ばかり。基本的な操作がままならないような人はほとんどいなかった。そんな人とばかり連続して当たってたら、普通初心者は辞めたくなるんじゃないかなって。
 ちょっと煮詰まってきているのかもしれないなと思った次第です。ただ、シルバーはマジで快適なんすよね。自分の実力に見合っているなとも感じています。いろんな人と当たれて勝ったり負けたりして楽しい。
 なんか批判っぽい言い方になりましたが、GGST自体はめっちゃおもろいっす。スト6にない魅力がたくさん詰まってます。ちまちまと長く遊べたら良いなと。
 ただ、UIはちょっとゴミすぎるね…正直ランクシステムやUI、あとトレモを作り直して新作として出した方が良いのでは?と思ったりしますが、でもそれだと新作なのに変わり映えしないとか言われて逆に人口減っちゃうんだろうな。難しいよね格ゲーは。

ファイナルファンタジー13 (PC)

 7章クリアまで。
 いやー、お噂はかねがね聞いておりましたが、ホープ君はだいぶヤバかったですね。
 もう良いからさっさとそのナイフで刺せよ!って何度もイラついていました。いろいろ葛藤があったのだろうと察することはできなくも無いですが、ちょっとダラダラ描写しすぎだよね。見ていて面白いものではないのでサクッと終わらせてほしかった。
 第10日みたいな過去話のムービーの見せ方もそうなんですが、マジでうっすい話を重要な伏線かのようにチラ見せしてくるのがだいぶヤバいっす。
 ただ大筋や設定は面白いんですよ。まあありがちな話ではあるんだけど、単純にこの世界や人々の生き方、ルシの生き方については興味を持てるところで、ただそこで見たいと思ったものはホープ君の他責思考なんかじゃないんだよね。
 まあ一旦ホープ君のあれこれは落ち着いたっぽいので良しとします。

 あと、このゲーム、当時から「戦闘は面白い」って人を結構見たのですが、マジ?いつ面白くなるんですか?11章ですか?
 申し訳ないですが、7章時点では、クソおもんないです…ちょっと良いところ見つけるのが難しいレベルです。
 無駄に時間のかかる戦闘、オプティマ要素の煩わしさ、制御の難しいリアルタイム性、極めつけは戦闘終了後のリザルト。全部不快です。付け加えるとシンボルエンカウント+レベルキャップな構成からはバランス調整を放棄しているようにしか見えないです。負けてもすぐに近くでリスタートできるのは数少ない良い点ですが、これもバランス調整を放棄した結果の産物にすぎないのではないかと思えるくらい、そもそもバランスは良くないです。

 もうね、なんなら今まで遊んできたRPGの中で一番嫌いな戦闘かもしれないです。「FFだから遊んでる」と言っていた、当時の人達の気持ちがよくわかります。
 ただ、最後まで遊んだら感想が変わるかもしれません。言うてまだ7章終わっただけよ。
 この作品から見て前作のFF12も本当に面白いのは終盤だしね。まあFF12は最初から面白かったですけど。頑張ってみます。

Forza Horizon 6 (PC)

 一時期解約していたゲームパスを再契約して始めました。
 いやー、今回は日本が舞台となっていて最高ってのは言わずもがなですが、なんかめっちゃ流行ってますよねFH6。
 案件なのかってくらい有名な配信者の方々もこぞって始めてくれてて、まあすぐ辞める人も多いですが、ちゃんとハマって続けてくれてる人も多くて、驚いています。
 クルマに興味無い人もハマってくれてるようで何よりです。自分もクルマに興味無いところからFH2を遊んで、そのまま勢いでマイカーとしてデミオを購入して、ロードスターに乗り換えて今に至るので、なんか当時の自分を思い出すようで嬉しくなります。
 このゲームはねえ、何よりも自由なんだよね。
 レースを遊んでも良いし、遊ばなくても良い。ただブラブラと運転し続けるだけで良い。道なき道を進んでも良い。田畑を荒らしまわっても良い。クルマをいじっても良いし、いじらなくても良い。好きな場所に行って好きな写真を撮れば良い。写真を撮らなくても良い。飽きたらゲームをやめれば良い。
 この自由の素晴らしさをわかってくれる人はわかってくれるようで、そんな人達のいろんな遊び方を楽しく見させてもらいながら、自分自身もプレイし続けている感じです。

 まあしかし言うていつも通りのForza Horizonですよ。初めての人には刺激的だと思いますが、シリーズ経験者からすると舞台が日本になっただけのForza Horizon。
 ただ、日本語訳とかは全体的に良くなってて、そこをミスらなかったのは良かったなと思ったところでした。あとやっぱり富士山の美しさはゲームでも素晴らしいね。
 とりあえず1回四季を巡るくらいまではやりますが、その後どうするかはちょっと悩むかな。良くも悪くも大きく変わらないシリーズなんだよね。
 とはいえ中東情勢の問題もあって、リアルドライブしづらい中での代替としてはこれ以上ない作品でもあるので、不定期に遊んだりはすると思います。

2026年4月

 実は昨年末からインデックスファンドやETFで資産運用を始めており、年始からは個別株にも手を出すようになっているのですが、いやーおもろいね株。めちゃくちゃおもろい。
 自分には絶対合わない趣味だと思っていましたがめちゃくちゃ性に合ってる。毎日がジャンプ発売日。とにかく目まぐるしく株価が変わっていく様を眺めてその理屈を考えたりするのがとても面白い。
 競馬をやる人が、「競馬は別に賭けなくても面白い」と言っていましたが、なるほどこういうことかなって思いました。いや競馬ではなく株ですが、同じような要素があるんじゃないかと思った次第。

 要は因果なんですよね。現在の状態を見て、的外れでも何でもいいから、一つ筋の通ったロジックを自分なりに構築して、こいつは勝てる、こいつは負ける、って予測する楽しさ。
 大衆がこの銘柄を見限るかあるいは食いついてくるのか、そういったことを考えるのがただ楽しい。さらに自分で買ってみると、その値動きに湧いてくる感情が倍増し、途方の無いエンタメが提供される。これはやばいわ。金持ちの道楽。

 そんな中でのはてな株の暴落ですよ。いやー、生まれて初めて間近でストップ安を見た銘柄がはてなってのは運命的ですらありますね。こういうこともあるんだなと。
 何が起こったかは調べてみてください。11億円はヤバいね。意外にも自己資本比率が高いのでなんとか持ちこたえて記念優待も維持するんじゃないかと予想していますが、とはいえ11億失った事実は消えないので、どうなるかわかりません。
 このね、リアルタイムに進行していくドキュメンタリーの縮図って感じがしてめっちゃおもろいんですよ、株。
 ほんとゲスみたいな楽しみ方してると思いますが、ずっとはてなブログPro入っているから許してね。多分今の株価での1単元くらいは課金してきたよ。ちなみにはてな株は買っていません。

ストリートファイター6 (PC)

 NO!アレックス!
 Act末期、あらゆるプレイヤー達から次々にアレックスが見限られていく1ヶ月でした。自分も自分の現在のスキルでは勝つのきついなと思い、前Actと同様にエレナジェイミーテリーの3キャラをハイマスに上げて今Actフィニッシュ。
 やはりハイマスには上がれるなって強い感覚はありますが、少しプレイが雑になるとMR1400へ真っ逆さまです。ていうか1400台は強いよ本当に。1300台も後半くらいから強い。普通に負けます。

 雑にさえならなければ1700も見えてくるかなという感じです。それだけの振れ幅が同じキャラを使っていても感じられます。と、言うのは、簡単なのですが。
 しかし、そもそも、雑ってなんだろう?なんとなく雑だなってことはやっててわかるんですが、それを上手く言語化できていない気がします。
 いろいろ考えてみましたが、やっぱり使用する技や行動が偏ってきたらそれは雑ってことなんですよね。
 技って基本的に距離に応じて使い分けるもので、目まぐるしく変化する相手との距離感に応じて適切に技を使い分けていたら、結果としてある程度はバラけるはずなんですよ。まあ、ずっと起き攻めじゃんけん食らって負けてたら別の話になってきそうですが、そんなことがあればそれこそ偏りの産物ともいえると思います。
 行動がバラけないってことは、めちゃくちゃ距離感を絶妙に等距離で維持できているか、ただなんも考えてないかの二択で、普通に後者になっていることが多いと思います。要は状況も考えず手癖まみれってことです。
 仕事終わりとかでMRと感情を上下させながらそこまで考えて慎重にやるの結構しんどいですが、でもやっぱりそこは意識してやらんとダメだよなあと思った次第。
 逆転の発想で、技を「バラけさせる手癖」みたいなものを身に着けたいところではあります。できるんかねそんなこと。でも、なんか上手い人達は自然とそれをやっているような気がします。対空なんかと一緒で、意識し続けていれば自然とできるようになったり…しないかなあ。

ぽこ あ ポケモン (Switch2)

 クリアして感想をnoteに書きました
 久々に納得感高い文章書けた気がします。なんか、気持ちがそのまま筆に乗ったというか。
 まあいつもそんな感じで気持ちそのままに文章書いているのですが、最後まで乗り切ったのは久々かも。
 良いゲームでしたよ。

アサシンクリード オリジンズ (XSX)

 これもクリアして感想をnoteに書きました
 こっちはなんか筆の乗りが悪かったかな。ゲームも終盤がちょっと微妙で、本当に惜しいゲームだったなと。

ファイナルファンタジーXIII (PC)

 FF13と向き合う。
 そう思った。思ってしまったがため、始めてしまった。
 FF13は関連作が非常に多く、これらを遊べていないのが未だFF15すら積んでいる最大の理由だと思います。
 いずれ心置きなくFF15を遊ぶことができるよう、13を始めました。実は9年前にもちょろっとプレイしていたのですが、なんもかんも忘れていたので最初から。
 いやー、マジで、一本道!どうでも良いムービー多すぎ!戦闘も(序盤というのが理由でしょうけど)退屈!
 これは当時叩かれたのも無理ないなという印象を改めて持っています。
 これでも先入観を捨ててフラットな目線で遊んでいるつもりですが、昔のゲームということを差し引いてもこれはきつい。
 元々FFの戦闘は序盤単調になりがちという傾向はありますが、ここで心が離れそうになるプレイヤーを引き留める要素が薄いのですよね。

 ストーリー自体は実は単語が個性的なことを除くと結構王道寄りで面白いと思っていますが、ちんたら第11日みたいな意味深ムービーを途中で挟むところとか本当にヤバいなと思います。中身もうっすい。時間がかかるだけ。
 もしかしたら凄い伏線が潜んでいるのかもしれませんが、仮にそうだとしてせっかく楽しく進められそうなところで過去の話をムービーで振り返られても興ざめなんすわ。いや別に戦闘も楽しいわけじゃないですけど…
 なんか、9年前になんで途中でやめたのかがわかってきました。でも今の俺はやるよ。FF13と向き合っていく。

2026年3月

 40歳になりました。不惑とは言いますがまだまだ惑うこともありつつ、しかし昔ほどではないなと思うところです。
 落ち着いてきたとも言えるかもしれませんが、単に気力が無いというだけな気もします。
 40歳になったからといってすぐさま髪の毛が真っ白になるとか肌がカサカサシワシワになるとか、そういう特別何がいきなり変わるとかは無いのですが、人生の折り返し地点として考えるとなかなか感慨深いものです。思ったより生きられたなと。
 でも、生きているってだけなんだよな。そんな虚しさのようなものは常に自分の中にあり、それは何とかした方がいいんじゃないかと思うところではありますが、あまりに気力が無くどうしたものかといったところです。
 ただ死に向かって進み始めた感もあり、得体のしれない恐怖のようなものに直面しているような実感があります。
 やっぱ、こういう恐怖を解決するなら、結婚が手っ取り早いんやろな…婚活とか、思った以上に気力が必要でハードルたけえよ。人と関わるだけなら大した苦しみは無いですが、なんなら楽しいことも多いですが、誰かの人生を左右させるようなレベルで人と関わるってのが、難しいんだよね。
 自分は本質的に慎重すぎるんでしょうね。そんなことに気付かされた、40の夜でした。

ストリートファイター6 (PC)

 GO!アレックス!
 ということでやってきましたアレックスアプデ。JAM Projectが歌うテーマ曲を口ずさみながらGO!アレックス!な毎日です。ハイパーボッ!
 アレクは実装初日から触り、ちょっと時間はかかったもののマスター到達して、サクッとMR1300まで落としました。今MRを1500に戻すべく頑張っています。1500はいけんくって感じです。なんなら1600も行けるとは思う。
 でもなんか1700行けるほどのビジョンは自分の中に無い感じです。防御の弱さがやばいですね。
 ここ半年くらい相手のキャンセルラッシュにOD昇龍を入れ込むのが癖になっていましたが、いかにその行動の防御力が高いのかがわからされた感じです。逆にエレナの強さを再認識。やっぱりOD昇龍無敵の方がSA1無敵より価値は圧倒的に高いよ。
 アレクもアレクで強いんですが、いちいち難易度が高い。コマテクの難しさより距離や状況に応じた技の選択の難しさというか。これもある程度は慣れが解決しそうなものですが、そこまで行けるほどの愛をこのキャラに持てるのかは難しいところです。

 でも、アレク、かっこいいし使ってて楽しいんだよね~。
 かなり趣味に合ったキャラですわ。巷ではエルフォルテの再来とまで言われていますが、個人的にはそこはかとなくスト5さくらっぽい感じもある。遠めの垂直を横に長い昇龍で落としたり、立ち弱Kや立ち中Kのモーションなど、こいつ、もしかして、実は、さくらでは?と思い始めてきました。まあモーションは探せば同じようなキャラいっぱいいそうですけど。
 何よりブレイカースタンスの面白さがやばいですね。相手からしたら本当にしょうもないって思われそうですが、エレナとはちょっと違う起き攻めの豊富さが癖になります。この起き攻めを上手く選択できさえすれば明確にMRも上がるだろうなというわかりやすさも込みで、とても良いキャラだと思いました。
 難点はまず間違いなく相手に嫌われるタイプのキャラってことですね。ジェイミーもたいがいですが、ジェイミー以上に嫌われる要素を持っているなと…
 特にアーマーラリアット起き攻めがやばいっすね。でもあれが相手のOD昇龍をいなしたときが気持ちいいんだこれが。切断されないかだけ不安。

 ちなみにエレナは割と1550~1650を安定する感じで行き来していました。まだその上に行けるかというと、行けたとしてマグレかなって感じがありますね。まあ今Actは最高MRが記録されるので、気楽にやります。

ぽこ あ ポケモン (Switch2)

 いやはや、とんでもないゲームが出ましたね。
 やってますよぽこポケ。発売日に、うわこんなゲーム出たんだ、これ絶対俺の好きなやつやん。って勢いでパッケージ版を買った自分の選ゲーム眼の優秀さが恐ろしい。
 スト6ランクマで疲れた身体を癒す目的で継続的に遊んでいます。まだストーリークリアもできてないくらいのんびりプレイですが、楽しくやっています。
 サンドボックスとポケモンの融合っていうのはまあ外れるわけがないと誰でも予想はできると思いますが、それ以上にひっきりなしに新しく登場してくる多彩なポケモンを愛でることができるというところがもう異質というか、単純にパワーが凄いですわ。1本のゲームでここまでやるか?と半ば呆れるくらいの物量で自分のゲーム観が攻め込まれてしまっている感じです。
 戦闘が一切無いってのも良いですね。ピカブイのときも同じことを思いましたが、やはり小さい子にとって戦闘って結構ハードル高いんですよ。自分が小さい頃そうだったからわかるんですが、いかにも戦いって感じがするのはあまり好きじゃなかったなと。マリオも最初の数ステージとかは楽しくやれるんだけど、砦とかでボスキャラとか出てくると一気に怖くなって進められなくなってましたよ。まったく幼少期の俺は本当に可愛かったよな。今は、どうして…
 まあそれは良いとして、本当に男の子も女の子も、爺さん婆さんもおじさんもおばさんも、普通に若い兄ちゃん姉ちゃんも、全ての人がいったんサンドボックスとは、ポケモンとは、ゲームとは、って気になったタイミングで気軽に始められる素晴らしいタイトルになっていると思いました。

 んで登場するポケモン皆可愛いんだよね。40歳になっても可愛いもの大好きな自分としては本当に最高のゲーム。
 やっぱり可愛いは正義なんだよね。世の中も全部ぽこポケくらい可愛い生き物で満たされれば良いのに。争いや醜いものは無くなってしまえば良いのに。そう思います。でもそうなるとまず俺は消滅するしかないんだよね。悲しいよね。そう思います。

アサシンクリード オリジンズ (XSX)

 ぽこポケが割り込んできた関係で鈍化してますがそろそろ終わりが見えつつあるかも。
 ただもう微妙に間隔空けながら遊んでるせいかイマイチストーリーが良くわからなくなってきたな。まあさっさと終わらせたいところです。

2026年2月

 もう30代もあと少しで終わります。
 少し前は20代だった気がしますが、この調子で時間経過が早まってくると寿命なんてあっという間だなと思うところです。
 もうちょい一日の密度上げていかないとなー。

ストリートファイター6 (PC)

 Act11開始。エレナのみやってますが、1600を行ったり来たりという感じです。
 大きな成長は見られないですが、1600にはいつでも行けれる感が出てきたのでストレスはだいぶ減りました。まだ全然1400台に落ちれる感じっぽいので(結果的には落ちてないですが)、上振れても1700行けるかどうかという感じです。
 意識的に弱Kを使っていきたいかなと最近思っているのですが、全然うまくいかないですね。
 アレク来たらマスター行くくらいまで使おうとは思いますが、特別好きなキャラというわけでもないのでどういう感じで運用するかまだ悩ましいところです。

第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 (PS3)

 クリアしたのでnoteに書きました
 ここに書いてないことを言うと、ちょっとオリジナルの展開が物足りなかったかなと。特にティティ関連があれなんやったんって感じの終わり方で、このキャラ必要?って最後まで疑問に思い続けていました。
 あとは終盤にパワーアップイベントがあるのですが、そこからパラメータがいきなり上方調整された感じになってあんま好きじゃないなってなりました。ストーリーの見せ方とシステムが上手くリンクしなかった感あります。
 とはいえ総じて楽しいゲームでした。テンポが本当に良かった。ただ疲れたのとIFルートも大したものでは無さそうなので2周目はしばらくやらないかなと。忘れたころにやると思います。

アサシンクリード オリジンズ (XSX)

 再開しましたアサクリオリジンズ。
 やっぱり面白いわこのゲーム。ちょうど「ワニ」を倒した後まで進めたところ。
 相変わらず戦闘が大味な感ありますがもはやこれはシリーズの味なので良いかなと。
 なんといってもこのゲーム一番の魅力は、古代エジプトの文化的な暮らしを追体験できるところですね。実際には暮らしを体験するというより、暮らしている人々と交流するというところでの体験ですが。
 憶測で描写された部分も多々あるでしょうが、この時代にここまで文明が発展していたのかというのを、プレイ体験として得られるのが本当に心地いい。映画では得られない快楽だと思います。
 サクナヒメなんかもそうなんですが、自分は生活を垣間見るようなゲームに強く惹かれる傾向があるように思います。
 これも終わったらnoteに感想書くと思います。しかし古いゲームしかやってないな最近。

2026年1月

 あけましておめでとうございます。
 1月から仕事の内容が変わり、いろいろ大変ですが、部分的には在宅勤務可能なのでひとまず安心かなというところです。
 が、以前よりは出社の機会が増えてきたので、どっかで引っ越したいなぁーなんて。でも物が多すぎるんでまずは片付けからですわ…着なくなった服とかも捨てた方が良さそう。

ストリートファイター6 (PC)

 Act10終了。
 ついにジェイミーもMR1600の壁を越えられました。今回は持ちキャラのエレナ、テリー、ジェイミーの3キャラ全て1600越えて終わらせることができたので、多少満足感はあります。
 が、1600から上に上がるのが難しい…すぐに1500台に叩き落されます。んで、しばらくやってると1600に戻れます。そこから叩き落され、這い上がり、その繰り返し。
 良くも悪くもMRのレートという側面を全身で表現している感じになっています。
 どのキャラを使ってもその壁を強く感じてしまうあたり、自分の実力はここなんだと思い知らされるところです。
 ただ、Act最後に自分のプレイスタイルを振り返って少し試したいことも出てきました。何かっていうと差し返しなのですが、自ら差し返しを狙うとかじゃなくて、差し返しを露骨に狙っている相手への対処というポイントに絞って、対の択を磨いていこうと思った次第です。差し返しなんて正直いらないと思ったりするんですが、そればかり狙っている相手は結構嫌なんですよね。そこへの対処方法を整理できると、少し戦い方の幅ができて良さそうかなと。
 あとはシンプルにコンボ精度コマンド精度の向上とかかな。あと対空後の起き攻めサボりがちだなって最近気付いたので、ここは伸びしろかもしれません。

 Act11からはついに最高到達MRが記録されるようになるので、かなり遊びやすくなります。
 同時に、これは予測ですが、おそらくMRがまた上下に振れやすくなると思います。マスターリーグを回す最大の障壁が最高到達MRが記録されないということだったので、それが無くなるということはシンプルにMR総量の増加と、それにともなう生態系の変化が起こると予測されます。なので、仮にここからMRが前Actより上がったからといって、必ずしも前Actの同MR帯よりも強くなっているわけではないということを、予め頭に入れておかないといけませんね。
 まあそれはそれとして、一回踏んでみてえよ、グラマスもアルマスも。
 ハイマスはちょっとね…努力賞みたいな感じなので。いや平均より上というだけでまあまあ嬉しいですけどね。ここで満足していたらスト6辞めちゃう感じにしかならんので、上を見ていきたいところです。

第3次スーパーロボット大戦Z 天獄編 (PS3)

 50話くらいまで。
 まだHARD維持できていますが今回熟練度取得異様にむずいですね。1周目での全話熟練度取得まで縛ったら多分相当難易度高いのでは。まあ、SRPG好きな方々からしたらそれでもヌルいのかもですが…
 ここまで遊んだ感想としては、フルメタ小説版のストーリーが終わるところまで見届けられて満足という一言に尽きます。小説版既読勢からしたらちょっとあっさり過ぎる気もしますが、まあでもよくアニメ化ゲーム化が無い状態でここまで描ききったよと。要所要所でボイスがついてて、かなり満足。こういう映像化されていない部分を補完するのは、本来のスパロボの役目というか、ある意味原点回帰のようなものが感じられて良かったですね。α外伝のHi-νガンダムとかね。
 あと、そういえばなんですが、天獄編は出撃枠厳しすぎませんか。なんかもうこれならニルファやサルファ時代の小隊システムで良かったかなと思います。2機タッグでやりくりしてると控えに回ってしまう機体が多くて、それがもどかしい。そもそも冷静に考えて、こんだけ大部隊で控えが充実しているのに出撃しているやつら撃墜されたら終わりって、いやもうちょっと頑張れるだろってそんな風に思いますね。宇宙の行く末を賭けた戦いしているのに総力戦を拒否している感じがなんかね。お前らやる気あんの?みたいな気持ちになります。
 ともあれ、これも2周目やるかどうかは一旦クリアしてから悩もうと思います。隠し要素が魅力的かどうかで決めようかなと。
 つうかスパロボおもれえっすわ。マイブームとして20年ぶりくらいのスパロボブームが巻き起こっています。あの頃も狂ったように過去作品やってたから…
 本当にもったいない人生を過ごしていますが、それを40近くになっても繰り返すとは、人類は本当に愚か。これでは人に品性を求めるなど絶望的だって、パプテマス様もそう仰っています。

2025年12月

 年末ということで実家なうという感じですが、39歳にもなって大学生と変わらぬ年末年始を過ごしているのもどうなんかなと思うところです。
 来年は40歳になります。四十不惑とは未だ程遠く、本当にこのままでいいのか、いや良くは無いよな、しかし動こうにも動けない。一歩踏み出すことすらままならない。この腰の重さはどうにかせんといかんところです。
 とりあえず来年は婚活くらいやってみるかな。今更って感じでしょうけど。なんでもいいから5年に1回は何かしら大きく動きたいものです。少しは生き方に意思のようなものを出さないといけないよね。15年前は就職、10年前は手術、5年前はロードスターの購入と、それなりに大きな動きが5年周期でできているので(手術は不可抗力ですが)、なんでもいいから、なんかいるよね。
 もっかい手術すっか~、なんてことは無理なんで(少なくとも自発的にできるものじゃないんで)、もっとポジティブに能動的に動いて達成できるところからね。結果はどうあれ、動いてみることと、そこで得られた経験に価値がありますね。

ストリートファイター6 (PC)

 久々にトパンガチャリティーカップへ出場してきました。結果は負け負けで個人的にも全敗でしたが(そういやトパチャリ一度も勝ったことないや)、久々にチーム戦ができて楽しかったです。
 最近なんとなくコミュニティから外れて一人で没頭するようにスト6をやっていたのですが、やっぱりコミュニティに参加して遊ぶ方が楽しいし、学びもあるのでもう少し積極的にいろいろなコミュニティへ顔を出していこうと思った次第です。これ前も言ってたな。まあなんか周期があるんですよね。ちょっと落ち込むと一人で殻に閉じこもってしまう傾向があるのかなと。本当はそういうときこそ強い人たちとカスタムで遊んで息抜きした方が良いんでしょうけどね。
 ランクマはエレナを相変わらずメインで使っていて、MR1600付近をウロウロしています。全然1400台に落ちることもありますが、まあ1600に再び乗せられるようなバネのようなものはできている気がしていて、そこまでランクマで悩むこともないです。
 勝ち方の道筋はだいたい見えてくるようになったので、多分1700は今の実力でも運が良ければ踏めますが、まだ踏むのが限界だろうなという印象です。そもそも1500が強いからね今。そもそものそもそも、俺自身1400台になるわけだし。1500が弱いわけないんだよ。

第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 (VITA)

 IFルート通って2周目クリア。天獄編はIFルートを通った前提で進むとのことでしたが、正直この内容なら2周目やらんでも良かったかな。面白かったですが、どちらかというとその面白さはシミュレーションパートで強化された自軍で無双するところに集約されていたような気がします。死ぬ人が死ななかったりする展開は好きなんだけどね。ちょっとあっさりすぎるというか…もっとくどくて良いと思うんだよねえこういうのは。
 まあそれはそれとしてシミュレーションパートは本当に楽しかった。スパロボの2周目はDかJあたりを15年くらい前にやったのが最後だった気がするんで、なかなか懐かしい気分になれました。スパロボの2周目とか人生の無駄感半端ないですが、楽しいことは楽しいからそれで良いんじゃないかなって。

第3次スーパーロボット大戦Z 天獄編 (PS3)

 ということで天獄篇開始です。今23話くらい。
 心機一転PS3版で始めましたが、まず引継ぎがめんどくさかった。VITA版時獄篇のデータをPS3版時獄篇でいったん取り込まないといけないことに気付かず延々作業してました。なぜかPS3版時獄篇を所有していたので事なきを得ましたが、にしてもなぜPS3版時獄篇を購入していたのでしょうか。昔の俺はこの仕様を知っていたからPS3版も買っていたのでしょうか。真実は誰にもわかりません。俺がわからないのだからしかたないですね。
 それはそれとして、PS3版は画質もさることながら音質がめちゃくちゃ良いですね。どちらもキャプチャボードを経由してPCのディスプレイで遊んでいるのですが、イヤホンから聞こえてくる音が全然違うのよね。そんだけ圧縮されてたんやなって。
 ストーリーについてもフルメタ小説版とトップ2の参戦でテンション上がりまくりです。どちらも原作既読&視聴済みかつ好きな作品なんで、基本こいつらについていくつもりで分岐も迷うことなく選択できています。ノノがノリコと最初にちょっとだけ喧嘩して和解する感じとか凄くよかった。面白い解釈だなーって。というか原作終了後のノリコが強キャラすぎますね。
 ちなみに以前から言っている参戦作品を知らない状態で遊ぶという目標は、うっかりパッケ裏を見てしまったことにより失敗してしまっています。残念。あれネタバレだよマジで。スパロボに参戦作品リストは、不要!