聞かれない限り答えないとか言ってましたが、結局婚活くらいしか書くこと無くて困ったな。
とある方と真剣交際まで進みましたが、この先どうなるかも特にわかりませんので、詳細は控えます。
ストリートファイター6 (PC)
若干放置気味になってきました。
やはりウメハラの格言通り、ゲームに飽きるのではなく成長しない自分に飽きているのだなと思います。
全くやっていないということはなく、それなりにマネモンやトレモなど動かしてはいるのですが、どうもランクマ行くまでの腰が重い。他のゲームをまったり遊んでいるため、アルジュンアプデまでは小休止しそうな感じです。
ただ、マスターACTやらないといけないんだよなあ。義務的になっているの本当に良くないと思うんですが。ソシャゲのウィークリーミッションの何十倍もハードなことを複数キャラやると考えると、なかなかしんどい。
カプコンさん、メインキャラ以外は50戦にさせてくれませんか。100戦はちょっと…1戦3分で終わるとして、1キャラ300分、つまり5時間ですよ。ヤスミン以外に5キャラ持ちキャラがいる俺には5x5=25時間のプレイが必要というのが事前にわかってしまうだけで結構なストレスになってしまいます。
あるいは毎試合スロットとかルーレットが回ってランダムで衣装取れたり取れなかったりする感じにして、その当たりの確率を3%くらいにしてもらえないでしょうか。しばしばスト6は運ゲーと言われますが、どうせ運ゲーならもっとギャンブルっぽいことさせようぜという提言をさせていただきたく存じます。
変に作業時間として見積もれてしまうからやる気が起きない、ってあると思うんですよ。その作業時間をロマン時間にするの、大事っすよ。これがほんとのロマンキャンセルってね。
牧場物語 Let's風のグランドバザール (Switch2)
プレイ時間55時間くらい。おもろすぎて時間が溶けます。
まさしくちょうど遊びたいゲームがこいつだったのだなという感じ。最初の1年が終わり、物語もそこそこ進んだ気もしますが、料理のレシピがまだ半分くらいしか埋まっていなくてまだまだ先は長いかもしれません。
ただゲームとしての頭打ち感は若干あって、特にフィールドの小ささというか、動き回れる範囲の狭さは気になるところで、昨今のオープンワールドなクラフトゲームを体験した後だと時代遅れと言われてもしょうがない感じです。
行動範囲が小さいからこそバランス調整がしやすく飽きずに遊べる面はあるのですが、ルーンファクトリーの方がダンジョンが複数ある分ボリューム感はあったかなと。あと、ルーンファクトリーと比べてレベルの概念が希薄で、やはりRPG的な要素はあった方が良いかなと思いました。
操作が効率化されていくような、自身の成長を感じる点もあるのでレベルの概念は無くても良さそうなものですが、それすらも既に頭打ち感が凄く、知識や経験に大した価値が感じられないのでRPG的な成長要素でお茶を濁したくなってきます。
まあとはいえこのゲーム自体は元々DSのリメイクですし、しょうがないところもあるんだろうとは思います。これくらい奥行き短いゲームが携帯機としては好まれるよなと。まあそれ言ったらルーンファクトリーも元々は携帯機発のシリーズですが、DS版の風のバザールが発売された2008年頃ってルーンファクトリーも2が出た頃らしいので、納得感あるというか、ルーンファクトリー2のボリューム感に近しいものを感じます。
そのうちリメイクじゃない牧場物語も遊んでみたいものですね。できればRF4が出た以降のものを遊びたい。
スーパーロボット大戦OG外伝 (PS2)
クリアしたのでnoteに記事を書きました。
いやー、ダークブレインは一生忘れないレベルのクソボスでしたね。振り返ってみるとダークブレインのおかげでやや味気ない感強かったOG外伝が一生忘れられない作品になったので、ゲームにおいて一定のクソ要素は許容せざるを得ないのだなと思わされるところでした。
怒りの芽生えなかったゲームが名作になるわけが無いのです。それはそれとしてこのOG外伝は絶対に名作ではありませんけどね…
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 (Switch)
GBAのポケダンを開始しました。Switch Online +追加パックで遊んでいます。
昨今、トルネコのリマスターが出た関係で格ゲーマー界隈をはじめあらゆるところでローグライクブームが巻き起こっているのですが、要はその配信に影響された形です。ただ、自分はそこまでガチでやりたいわけじゃないし、と、お手軽そうなポケダンをチョイス。
10時間くらい遊んだかな。
流石にGBAの初代ポケダンというだけあってだいぶヌルめですねこれ。初めてこの手のゲームを遊ぶ子供を想定したバランスだろうなと。幼児を対象とすると流石に難しいレベルですが、小5くらいなら多少苦労しつつも問題なくクリアできるんじゃないかな。誰でも遊べるようにするためか、全体的に簡素になっている反面、武器や防具の概念が無いのでアイテムを拾う喜びに乏しく、そこはローグライクとしてどうなんだと思ったりします。
とはいえその簡素な感じが逆にローグライク入門としてはお手頃な感じ。あんまりアイテム拾うのに必死にならなくて良いのが適当に遊べて良いかなって。レベル引継ぎなのも手軽で良いすよね。レベル引き継がれるのは嫌いな人も多いみたいだけど、自分は同じくレベルが引き継がれるチョコボの不思議なダンジョン2が特に好きなローグライクなので気にならんのですよ。
なんというか良い意味で物足りないゲームっすわ。これ終わったらもっと別のローグライクやっても良いなと思うところではあります。多分これを開発したチュンソフトもそのつもりで作ったんじゃないかなと。
そうそう、地味にボタン数少ないGBAでめちゃくちゃ操作性の作りこみに苦労してるのが伝わってくるのですが、まあ良い感じでうまくまとめてるなーと感心してます。若干複雑ではあるけど違和感なく斜め移動や方向転換、投擲武器や技の使用ができて、それだけでもこのポケダンを遊ぶ意義はあったなと思います。DSじゃなくてGBAでやる意味があったなと。いずれは初代ゲームボーイのシレンなんかも遊んでみたいですね。