婚活マジで心身休まらないな…ということでややペース落として継続中。
毎週2~3人とか会ってたら誰が誰かわかんなくなっちまうよ。基本1人くらいで抑えた方が良いかな。
就活と違って職に就きながら活動する必要があるのがしんどく感じますね。休日が休日にならない。
やっててなんとなく男女差感じますわ。男はゆっくり活動しても良いけど女性はそうもいかないのが苦しいよなって。老いというものを意識せざるを得ない年代だからね。
なので相手に断られるのはなんとも思わないんですけど、自分から断るときの精神的苦痛が苦しすぎる。よくないよこういうのは。なんかもっと皆ゆったり動けたらいいのにね。男女関係なくね。仕事にも支障が出てくる。
疲弊具合を最小限に抑えて効率化したうえでこのシステムというのもわからなくはないけど、もっと行政レベルの介入でできることはあるんじゃないかと思う。行政が本気で晩婚化や少子化をなんとかしたいならね。
あと婚活って化け物多いみたいな話聞きましたけど5人ほど会った感じ自分は特にそういう人とは巡り合っていないかな。極端な例が目立つだけか、他でもない自分が化け物だから相対的に良く見えるというのはあるかもしれません。あと学歴フィルターと年収フィルターかけてるせいもあるかも。普通に仕事して生活できている人は多かれ少なかれマトモですよ。
まあ心身が疲弊することを除けばそれなりに面白さ見いだせるかなと思っています。何事もペース配分やね。ペース配分ミスったからこういう活動しなきゃいけないって自覚もあるね。
ストリートファイター6 (PC)
マスターACTを適当に消化するだけの月でした。相変わらずMRは変動せず。ハイマスコレクターみたいなややダサいムーブでAct12も終了しました。好きでハイマスで止めてるわけじゃないんだけどね。グラマス上がるの無理じゃないと思うけど今はまだ実力不足感が否めない。
あと振り返ってみると、やっぱり今バージョンのジェイミーは強かったですね。中足と小足の強化の恩恵をかなり感じました。以前はハイマス行くのも苦しかったですが、今はハイマス維持がそう苦にならないです。
ただ、魂キャラはまだエレナかなって。やっぱりできることが多いのと、ここぞというときの火力が頼もしすぎます。崩し能力の高さ、セットプレイの強力さ、技の用途の広さから、最近はエレナ強いぞってバレ始めているので次バージョンでは正直弱体化するんじゃないかとビクビクしています。
キャラコンセプト自体が好みなので、よほどのことが無い限りはしばらくエレナ一本で行きたいかな。
8月アプデというか、新キャラのヤスミン次第ではありますが、PVとか見る限りあのシャカシャカしたディカープリっぽい動きがあんま好きじゃないんですよね。外見や設定は好みなのでマスター行くくらいまではやりますけど。
ファイナルファンタジー13 (PC)
11章進行中。全然面白くならないぜ。
サブクエ的なものが出てきて多少RPGらしさを取り戻した感ありますがそもそも戦闘がつまらないのであんまり意味がないです。
やっぱりRPGって戦闘次第だなって改めて感じますね。このシステムやバランスがうまくハマった人には良いゲームなのでしょう。
ゼノブレイドを履修済みというのも良くないかもしれません。これ一応ゼノブレイド出る前だからね。ゼノブレイド前なら巨大なモンスターが闊歩している11章のフィールドに多少思うところもあったでしょう。
このゲーム、位置取りが重要なくせに位置を微調整できないのがだいぶクソですよね。範囲回復とか相手の範囲攻撃とか、そういうのを戦略でどうにかするってのが難しい。
おそらく一つ一つの行動の特性を見極めればもしかしたら意図的に位置取りを微調整できるのかもしれませんが、そこまで頑張る気になれる人は立派です。尊敬です。ブラボー。俺は無理です。
というかやればやるほど、当時JRPGがバカにされてたのも頷けますね。だいたいFF13のせいでしょ。本当はラストレムナントとか面白い作品あったんだけど、巻き添え食っちゃったよね。まあマジレスするとラスレムも結構海外評判悪かったけどね。一緒にすんなよ…!
ボロクソ言ってますがこれでも頑張って3部作やるつもりです。まだまだボロクソ言い続けるかもしれないけど、逃げませんよ。本当のこと言うとちょっと逃げたいけどね。
そういやリスタートはあるけど逃げるって概念ないねこのゲーム。そういうとこも嫌なんだよな。坊主憎けりゃ袈裟まで憎い。
カルドセプト ビギンズ (Switch2)
1人用のみ遊びつつ8章クリアまで。
やっぱおもろいっすわカルドセプト。あとなんとなく過去作より易しくなっている気がする。テンポも良い。
デザインとか一新されていますがプレイ感覚は全く変わっていないように感じます。むしろ変わって無さすぎでは?とちょっと心配してしまうところもありますが、一応前日譚なので多少はね。
まあでもあんま語ることないです。Forza Horizon遊んでたときも思いましたが、変わらないことに価値があると本当にこっちも語ることが無くなってしまいますね。
スーパーロボット大戦 OG外伝 (PS2)
PS2環境構築して始めました。本当に婚活する気あるんかこいつ。
いやまあやっておきたかったんですよ。昔の置き土産。
既にその傾向出始めていますが、これからはスパロボが価格高騰していくと予測しているんで、回収ついでに遊んでない過去作は遊んでおきたいんですよね。作品の版権はもちろん、往年のロボットアニメで活躍した声優が鬼籍に入っていく中で、どんどん過去作の価値は高まっていくのです。版権について気にしなくて良いOG系についても同様だと考えています。多分もう、純粋なリメイクは難しいよね*1。
ちなみにOG外伝は未プレイなものの第2次OGは実は途中までやっていたんですが、外伝やってないためかなんとなく進める意志が弱くて、終盤あたりで辞めてしまったという過去があります。思えばあれがスパロボやらなくなったタイミングだったかなと。第2次OGを初めからやり直すことも視野に入れつつ、未プレイの外伝に手を付けてみた次第です。
んで今10話くらい進めたんですが、この時代のスパロボはなんというか、かゆいね!当時は完成形だと感じたシステムも第3次Z履修後の自分には古さを感じずにはおれません。いうて第3次Zは結構昔のスパロボなんだけどね。
あとやっぱりOG系はストーリーがあんまり興味持てないっすね。つい適当に読み飛ばしてしまう。これはOGsやってたときもそうだったのでまあそういうもんかなと。なんか敵が出てきてもとってつけたような敵に見えてしまうんだよね。実際、元々が版権作品の邪魔にならないようにとってつけた敵なのでしょうがないんでしょうけど。経緯が経緯だからね。
まあとはいえ俺の好きなRがガッツリ出てくるのがこの外伝という話だったんで、そこは楽しみにしてます。ちゃ、ちゃんと絡んでくれるよね?ラウルさん。信じてるぜ。
ゴッドイーター3 (PC)
弟と協力プレイでクリアしてました。
2飛ばしての3でしたが、前作知らなくても楽しめる程度には結構面白かったかな。なんか、キャラクターが死亡フラグ立てまくりながら生き残っていくのが印象的でした。これわざとやってるでしょ。
あと、協力プレイじゃないと今やるにはきついゲームかな。モンハンワールドの方が先に発売されたようですが、比べたらきついすね。今やるとチープすぎます。適当に雑談しながら遊ぶくらいの距離感にしないともたないですね。
ほぼ周回しなくてもスムーズにクリアすることができて、そのサクサク感のおかげで途中でダレることも無かったのですが、終わった後振り返ってみるとあんまり記憶に残らないゲームになっちゃったなと。
昔はモンハンと双璧をなすタイトルだったんですけど、もう追い付けないだろうな。そんな時代の終わりを8年越しで感じさせられました。
ある意味その哀愁は記憶に残るものだったので、そういう意味ではやって良かったかもしれません。
*1:とか言ってたら第2次Zリマスターがちょうど発表されてて笑った。タイミング!